都差不多,各有各的特色,没法确定具体的排名,只能大致分为两类,
超强的:
俄罗斯:步(德沃不是一般的强),步马弓(上下马德沃,哥萨克),火器,骑;
法国:步(大路货都有,双手),骑,马步弓(苏格兰长弓外唯一破甲步弓,唯一破甲马弓);
摩尔:步(最顶级实用剑盾),火器(骆驼火枪),地理条件好;
最差的:
神罗:穷的要死,兵差,地理差,除了条顿,黑衫实在没什么玩的;
中世纪2全面战争国家强弱排行,麻烦给回复
都差不多,各有各的特色,没法确定具体的排名,只能大致分为两类,
超强的:
俄罗斯:步(德沃不是一般的强),步马弓(上下马德沃,哥萨克),火器,骑;
法国:步(大路货都有,双手),骑,马步弓(苏格兰长弓外唯一破甲步弓,唯一破甲马弓);
摩尔:步(最顶级实用剑盾),火器(骆驼火枪),地理条件好;
最差的:
神罗:穷的要死,兵差,地理差,除了条顿,黑衫实在没什么玩的;
你这个问题问的很没头绪,你的国家强弱说什么方面?经济?军事(还看你喜好的打法)?速推?种田?这里就有好多答案了比如你喜欢种田英格兰就是首选,长弓兵名满天下,野战守城都很好,重步兵沟镰手性价比不错,骑兵略差但是在那附近也已经很不错了。玩速推拜占庭土耳其就是首选,弓骑兵绝对让你的对手头疼,但是67回合可能到来的蒙古也会是你的恶梦,玩后期我首推俄罗斯,沙皇卫队肉搏大象出名了,德沃部队和哥萨克骑兵更是一群妖孽,玩毛子后期给你数不尽的快感,其次是波兰, 骑兵强国,前中后末都有性价比和实力超强的骑兵,弩骑兵是弓骑兵克星,波兰贵族式游戏里最好的标枪骑兵,再来是丹麦,坐拥波罗的海经济圈,前期扩张快,兵种克制神罗多,但是打波兰俄罗斯非常难打,米兰、威尼斯全城市民兵作战,经济好,各种海量好补充的兵种等着淹没对手,离教皇近,关系好容易发动十字军得到加成,西西里作为意大利三强之一有更好的重骑兵,地理位置也优越,我很喜欢。西班牙葡萄牙地理位置好,骑兵和轻步兵很强海军厉害。摩尔和埃及地理位置好,摩尔有骆驼火枪手后期牛的逆天,埃及马木留克是伊斯兰世界之最,神罗和法兰西个人不太喜欢,神罗地理位置差,四面开战开局和教皇关系不好容易被开除,法兰西后期猛但是前期面对米兰和威尼斯常常吃亏,苏格兰。。。长枪的故乡,其他的我也说不上来。。所以这种看个人喜好的,你喜欢骑兵那我认为俄罗斯=波兰》埃及=法兰西=拜占庭=英格兰》匈牙利》神罗、步兵因为有步行封建骑士这种大路货大家就差别不算太大,经济的话埃及、英格兰、西班牙、葡萄牙、米兰、威尼斯、西西里和摩尔个人认为比较好(意大利虽然经济很好但是经常打仗我不喜欢),最后最强的基督教国家是教皇大人,伊斯兰国家都差不多。我知道的大概就这么多了,剩下的可以继续追问我,20个国家一下讲不全请见谅,祝你游戏愉快
英国
战略:英国得天独厚的地理位置是其最大的优势。英吉利海峡是天然的屏障,最重要的是不列颠作为岛国几乎每个城市都有港口,所以英国的经济算是一流的。扩张方面,北边的苏格兰是首选,而欧洲南端的沿海叛军城市也很富庶,最好趁早抢占。统一英仑三岛后资金就不是问题了,可以南攻法国,也可以东进丹麦,看个人喜好了。
2.法国战略:
法国初期的形势并不好,南北领地支援困难,且周边虎狼环饲。建议优先占领北部的叛军城市和西面的叛军城堡,再和英国开战进取不列颠,不要过早和神罗/米兰交战。马塞的经济很好,不到万不得以不要放弃,让将军多招些雇佣军抵挡米兰的第一波进攻。可以考虑把巴黎转换为城堡,以尽早
出高级兵种。城市之间优先修路。等撑到后期,法国的高级兵种成型后,基本就能横行天下了。
3.神圣罗马帝国
战略:神罗的初期是《中世纪2 全面战争》中最差的国家之一,兵种弱小不说,领土还全都是贫瘠的内陆,更要命的是周围的邻居(尤其是意大利三小强和丹麦)没有一个是好惹的,真有被“反德同盟”包围的感觉,稍有不慎就会陷入多线开战,天下围攻的境地,所以神罗的攻略方向是值得仔细
研究的。本人四次神罗通关,认为最好的方略是“东守西攻,先南后北”。具体点说就是一开局先集中兵力取得西面的2座叛军城堡和南边的佛罗仑撒,东面和波匈结盟/和亲,西面不要惹法国,10 回合发展之后全力对付意大利三小强(争取在他们主力在外的时候袭占其城),兵种垃圾就多招雇佣
兵,把将军卫队集群使用(不要招募骑士,会把你的经济拖跨的),多给教皇上供,等占领了米兰和威尼斯在意大利的领土经济问题就解决了大半,之后可以象南进攻西西里,也可以象西占领富庶的法国的马塞,北边的汉堡就留给丹麦,让他和波英互相斗去吧。
4.威尼斯
战略:作为“臭名着著”的意大利三贱客之一,威尼斯的实力自然不容轻视,其最大的问题是初期的领地非常分散,东边的拜占廷和西边的米兰也都很有侵略性。个人推荐先讨伐米兰和西西里,把意大利半岛紧紧攥在手里,然后大军东进,拿下巴尔干半岛。北边的国家互相倾轧,一般不会联合
起来对付你;而地中海的贸易利润可是相当惊人的。之后是东进圣地或是北上德意志就看大家的喜好了。
5.西班牙
战略:作为地处欧亚大陆最西端半岛的国家,西班牙初期的环境很封闭,面对的只有葡萄牙和摩尔,而战略目标也相对简单,就是统一半岛,然后东进法兰西。值得注意的有2点,一是对付摩尔最好用十字军的力量,二是要抢在葡萄牙之前占领瓦仑西亚(由大英雄熙德守卫...)
扩展资料
《中世纪II:全面战争》(Medieval II: Total War)是由Creative Assembly开发的回合制战略游戏,已于2006年由Sega Entertainment发行。
该游戏是2002年的《中世纪:全面战争》的续作,是全面战争系列的第四作。
游戏时间设定为1080年至1530年的中世纪时期。如同前作一样,游戏将重点放在中世纪欧洲,北非,中东的战争、宗教、政治表现上。游戏的延续使用了《罗马:全面战争》的源代码。相比前作,
主要改进了图象引擎,首次引入了人物图象组装系统,使得人物不再千人一面;另外战场绘图和天气系统也更加完善。
跨入欧洲历史上最动荡、最血腥的时代,《MedievalWar》允许玩家率领他们的军队穿越美洲大陆被发现之前的欧洲和圣地(巴勒斯坦)战场,并与可怕的阿兹特克人战斗。
参考资料百度百科——中世纪2全面战争
都差不多,各有各的特色,没法确定具体的排名,只能大致分为两类,
超强的:
土耳其:步,骑,步弓,火器;
俄罗斯:步(德沃不是一般的强),步马弓(上下马德沃,哥萨克),火器,骑;
法国:步(大路货都有,双手),骑,马步弓(苏格兰长弓外唯一破甲步弓,唯一破甲马弓);
匈牙利:步(大路货,高级剑盾),骑(最强天主教骑兵之一),马弓;
摩尔:步(最顶级实用剑盾),火器(骆驼火枪),地理条件好;
最差的:
神罗:穷的要死,兵差,地理差,除了条顿,黑衫实在没什么玩的;
拜拜:从早到晚都靠弓骑兵混饭,铁甲是沙卫的条件,帝国的水平;
小苏:骑兵差,没火器,弓箭兵差,野战鞑靼人那不是一般的郁闷。
扩展资料
系统特色
1、Deus Lo Vult 因父之名
一个很有特色的MOD,加入了包括将军职业系统、纹章系统、名剑系统、补给系统等趣味元素,突出了将军在游戏中的作用,战场AI的节奏加快。是目前最受欢迎的几大MOD之一。该MOD因为加入过多脚本,对机器配置要求较高。
2、Eagle of the Eble易北河之鹰
中国玩家(HappyTime)设计的MOD,自带汉化包。拥有目前最精美的 兵种模型,约300个不同兵种。MOD内加入了诸如复国军系统、名城系统、兵种抵御系统等元素。名城拥有更丰富的兵种及更强的军事扩充能力。也是最稳定的MOD之一。
3、Stainless Steel 钢铁咆哮
目前最受欢迎的几大MOD之一。整合了多个小型MOD的特色。拥有更强大的AI系统,更多地区,真实的招募设置,有更多的兵种,约有500个兵种。更精美的图形界面和兵种模型。就是经常跳出,容易死档。
4、Broken Crescent破碎的新月
(1)简称BC,是一个侧重于中东地区历史的中世纪2 MOD。从1174年撒拉丁时代开始至1408年结束。拥有一个从安纳托利亚到印度横跨欧亚的全新大地图,在《破碎的新月》中你可以控制包括9个新穆斯林国家和5个新基督国家在内的众多派系。此外还有超过260种精心制作的新兵种。主要派系蒙古帝国。
(2)Third Ages 魔戒第三纪元以魔幻元素为主的MOD。场景为中土世界,主要体现邪恶阵营和正义阵营的殊死较量。这个MOD中有炎魔,奥罗格黑,树人,索伦一类的强力兵种,适合喜欢魔幻元素的玩家体验。
(3)各势力都有自己的特色,比如矮人的步兵十分强悍,但是却只有雇佣骑兵;半兽人部队相对比较低劣,但是数目庞大;人类的军制比较健全,没有突出的弱项,但除了骑兵也没有一项是中土最强;精灵的弓箭手十分强大,骑兵和步兵的质量也很高,不过数量相对较少。
5、Kingdoms Grand Campaign 王国战役
王国战役是官方推出的四个资料片,包括美洲风云,英伦霸主,天国王朝和条顿悲歌。 地图的城市增加了一大半。AI的系统也有所改进。以及新增英雄系统;(英雄在战斗中有特殊技能)新增两个十字军国家和单位等等。
参考资料:百度百科-中世纪2:全面战争
1、塞尔柱帝国(奥斯曼土耳其帝国), 公元 1080 夏 伊斯兰教
土耳其近年方得进入安纳托利亚和耶路撒冷圣地,但从里海草原迁徙至此地后,已对周围地区产生深远影响,足以动摇这些古老帝国的基石。自其击败布威王朝,拥立阿拔斯哈里发后,挥军急进,更于曼西克特大败拜占庭,从此统一东部广袤伊斯兰疆土,确立其在阿拉伯和波斯地区不世出霸主地位。
选择定居方式是土耳其崛起的秘密所在,这个传统的游牧民族,最终接受整套文明体系,建立塞尔柱帝国。尽管数世纪来,他们极度依赖精锐骑兵和游击战术,但对如此广袤帝国纳入中央集权控制却显示惊人天赋。可预见的未来,也许塞尔柱帝国面临的最大威胁为其内部滋生的骄奢安逸。自曼西克特惨败后,拜占庭绝对不会再对土耳其劲旅掉以轻心,更何况其对收复安纳托利亚念念不忘。
至于南部,若认为埃及法蒂玛王朝会固守富饶的尼罗河两岸,任由土耳其坐大,此等想法同样亦愚不可及,事实上埃及已摩拳擦掌准备进军耶路撒冷。若土耳其能将全新中央集权体制成功融入传统马背文化,则战略态势将极为有利。毕竟,很少有人能在大草原上击败剽悍不羁的游牧战士。
国家优势精锐弓骑兵和苏丹近卫军国家劣势缺乏重装部队和早期步兵特色兵种苏丹近卫军
点评:历史中的塞尔柱帝国被蒙古大军摧毁,蒙古退军后新兴的奥斯曼突厥人随即统一安托利亚,并以此为基业建立了著名的奥斯曼土耳其帝国,1453年奥斯曼土耳其以苏丹近卫戟兵和巨炮攻克君士坦丁堡,君士坦丁堡改名为伊斯坦布尔,至此苦苦支撑了一千年的东罗马帝国寿终正寝了,奥斯曼人既完成了中东穆斯林千年的夙愿又获得了北上欧陆的突破口,奥斯曼皇帝更是自诩为整个伊斯兰世界的皇帝,奥斯曼帝国的辉煌可见一斑.......
游戏中的土耳其是整个游戏里最强大的国家——拒马、滑膛枪、弓骑、怪兽巨炮、火油兵...基本上中2最强的兵种你都能在土耳其里找到,可以说土耳其是一直很强大从未被超越!但是要小心蒙古和帖木儿的入侵,以防再现塞尔柱王朝覆灭的悲剧....
2、俄罗斯公国(基辅罗斯),公元 1080 夏 东正教
尽管对欧洲最为广袤地区内的诸多分散民族很难进行统一认知,但无疑俄罗斯则是这些民族的总称。公国定都基辅,此地居民俱已皈依基督,但其真正实力根植于遥远北部。
当基辅为继位权动荡不安四分五裂之时,位于波罗的海东岸的诺夫哥罗德却日益发展为该地区最大贸易港口。基辅的政治纷争愈演愈烈,必须立即从贸易大港诺夫哥罗德出兵平息。事实上,基辅大公维斯耶沃罗德首要谋求的即为迅速建立自基辅至南部的绝对控制权。
一旦实现这个意图,俄罗斯就可以统1大草原诸多民族,成为东方最庞大帝国。尽管思路明晰,仍须兵贵神速。西南部新兴的波兰和匈牙利王国无不对俄罗斯磨刀霍霍,南方拜占庭帝国亦虎视眈眈,伺机开疆辟土,以复帝国旧日荣光。
先前俄罗斯攻击君士坦丁堡,不幸惨遭败绩,仅依靠维斯耶沃罗德与拜占庭公主玛丽亚联姻,方得免受报复,但毫无疑问,拜占庭对新败的俄罗斯充满杀机...所有这些威胁,无一可掉以轻心,因此俄罗斯必须立即整军经武,以便与强敌在沙场一争高下。
国家优势精锐远程和近战骑兵国家劣势早期步兵及远程部队较脆弱特色兵种哥萨克骑兵
点评:中2里的老毛子可谓妖孽!一级城堡出的兵种比其他国家三级城堡出的兵种还厉害,后期的沙皇卫队、沃德亲卫骑兵近战、冲锋都很强堪称陆战坦克。
步行波耶、步行沃德亲卫轻轻松松砍翻西欧的步行封建骑士,但是强大的军事要有更加强大的经济作为支撑,而老毛子偏偏是个经济羸弱的国家,所以玩老毛子必须趁早与他国通商,尽快填满国库以建立强大的军队征服各个国家,以致建立强大的帝国。国家初始位置不错可以肆意向各个方向发展(最好北上建立波罗的海经济圈),蒙古入侵是初期唯一值得考虑的事情...
3、法兰西王国,公元 1080 夏 天主教
即便用最严格的标准衡量,法兰西也是封建制度最为杰出和完美的典范。对将国家分为诸多行省、公国和采邑的做法,贵族们衷心拥戴,并自建军队以保障自己的安全和权威。
只有一点令法兰西稍有缺憾,那即是统一...国王尽管名义上拥有整个法兰西,但王室成员们却很少离开巴黎,这并非因为他们无比热爱这座城市,而是因为整个周边地区都处于那些强盗领主的阴影下。坦率而论,就目前状况,国王甚至无法确定他是否尚拥有这个国家。诺曼人最近夺取英格兰获利颇丰,很难断言他们是否会就此停手。
其他行省,如阿基坦、勃艮地、布列塔尼和佛兰德斯亦蠢蠢欲动,危机四伏...采取必要措施以恢复王权,目前看来颇为必要,如此方可应付东部咄咄逼人的神圣罗马帝国。同时,若不及时构建坚强南线防御,即便目前貌似无害的西班牙和米兰亦极有可能成为心腹大患。
国家优势欧洲最精锐重骑兵精锐晚期步兵国家劣势早期步兵较为脆弱特色兵种宪兵骑士
点评:法国是天主教诸国中的最强者....法国号称欧洲骑士之花,是欧洲封建骑士制度的发源地,整个法兰西的骑士比西欧诸国的总和还多....游戏中的法国骑士的冲锋威力首屈一指,但是肉搏能力很一般,所以用骑士发起多次冲锋是战场上的最基本技巧。法国除了有精锐的骑士还有双手斧兵,苏格兰卫队,长枪兵,冒险者弩兵等这类强大的步行兵种,兵种齐全是法国最大的优点,如何将各个兵种组合应用便成为了制胜的关键。
4、西班牙王国(莱昂王朝),公元 1080 夏 天主教
任何生于伊比利亚半岛者都自称为西班牙人,因此三年前当阿方索六世宣称自己为西班牙皇帝时,委实有些自吹自擂。毕竟自罗马帝国以降,更无1个统治者真正全部控制过整个半岛。就目前而言,牢牢掌握南部的摩尔,和新近崛起的葡萄牙,都证明阿方索之浮夸是何等荒谬不经。
然而,阿方索决意将莱昂、卡斯提尔和加利西亚纳入囊中,却绝非虚声恫吓。若基督国家能够搁置彼此之间的细小分歧,光复革命必会成功。
阿方索的确已获得有利态势,可将穆斯林势力一举逐回北非。西班牙国王目前踌躇满志,但对伊比利亚之外地区,依然内心茫然。法兰西国王虽于巴黎龟缩不出,以免与周边强盗领主正面冲突,但一旦进入其南部采邑,却不难招揽民心纠集大军。
除非西班牙欲与之恶战,否则须另行寻求可乘之机。西班牙人天生对海洋极为熟悉,堪称天生优秀水手。也许,辉煌帝国之发端,将在浩瀚汪洋的彼岸,而非周边陆地疆域。果真若此,首先掌握先进战争艺术的民族,必将席卷整个世界。
国家优势精锐海军、轻步兵和骑兵国家劣势缺乏重装步兵及早期矛兵特色兵种征服者部队
点评:西班牙莱昂王朝吞并了卡斯提尔王国和加利西亚纳王国之后便与盘踞在伊比利亚南部的摩尔开战,攻陷了摩尔军事重镇托莱多,此时正好时值1080年,游戏中的西班牙办由此而来...西班牙在游戏中的优势兵种——征服者部队只能在美洲招募,所以在欧陆与诸国的战斗中根本用不着(从美洲造再运回欧洲,那时候仗都打完了...),其实西班牙的优势兵种是标枪骑兵和滑膛枪...西班牙的骑士部队与法国基本相当,但是步兵与法国相距甚远,不过若是掌握了著名的西班牙方阵必将所向睥睨。
扩展资料:
《中世纪2:全面战争》(Medieval II: Total War)是由The Creative Assembly开发的回合制战略游戏,已于2006年11月15日由世嘉发行。该游戏是2002年的《中世纪:全面战争》的续作,是全面战争系列的第四作。
游戏时间设定为1080年至1530年的中世纪时期。如同前作一样,游戏将重点放在中世纪欧洲,北非,中东的战争、宗教、政治表现上。游戏的延续使用了《罗马:全面战争》的源代码。相比前作,主要改进了图象引擎,首次引入了人物图象组装系统,使得人物不再千人一面;另外战场绘图和天气系统也更加完善。
跨入欧洲历史上最动荡、最血腥的时代,《MedievalWar》允许玩家率领他们的军队穿越美洲大陆被发现之前的欧洲和圣地(巴勒斯坦)战场,并与可怕的阿兹特克人战斗。
参考资料:
百度百科-中世纪2全面战争