相对来说,个人认为是2D对美术功底要求更高。
因为很多3D现在虽然都依靠建模功能,但是很多建模的基础,还是2D绘画为先。
2D一般来说偏平面,但是现在2D游戏也有通过软件模拟动态,所以需要很多细致分层,而这些分层有需要在叠加到一起时毫无痕迹,这也就需要绘画者有极高的绘画处理水平和分层逻辑思维,才能保证后续做2Dlive时候的顺利。甚至直接运用画技就可以画出堪比3D效果的立体图。
3D的话,基于2D绘画运用三维建模形成3D形态世界里可动的物体。不能说3D对美术功底要求不高。个人觉得这两者是前后辅成的关系。
3D以2D为基,2D以3D成型