影视后期制作软件介绍 AE你会用吗?
影视后期制作时对拍摄完的影片或者软件做的动画,做后期处理,使其形成完整的影片,加特效,加文字,并且为影片制作声音等。...
影视后期制作时对拍摄完的影片或者软件做的动画,做后期处理,使其形成完整的影片,加特效,加文字,并且为影片制作声音等。简单的来说,就是把导演拍摄完成的影片进行专业的修饰,以达到让宫殿更华丽、让场面更宏大、让主角光环更亮眼的效果。那么影视后期制作一般使用什么软件呢?今天就为大家提供一些行业内常用软件,方便同学们针对性地学习。
一般国内电影公司软件列表:
跟踪一般是PFtrack SynthEyes
模型是maya max zbrush
灯光一般是max+vray houdini+mantra maya+mentalray
材质就是ps
动画是maya houdini
特效max maya houdini realflow
合成一般是nuke fusion
剪辑就是finalcut
模型一般是maya max
动画 maya
灯光渲染 maya
特效 maya max realflow
合成剪辑 AE
一般好莱坞电影制作软件列表:
系统
DaVinciRevival,著名的达芬奇电影校色系统。
baselight,电影校色系统,使用数字投影技术,该系统由于独创的色彩显示技术而被广泛用于好莱坞。
Flint/Smoke/Flame,Autodesk已经开始将他的特效系统移植到Linux上。
SpeedGrade,校色系统。
电影编辑
Conform,英国公司开发的一个电影剪辑和校色系统。
Piranha,迪斯尼和Pixar在使用的编辑软件。
Mainactor,DV编辑。
3D
Houdini,最先移植到Linux的三维动画软件,带强大的合成模块。
Maya,常用的三维动画软件。
RenderMan,渲染器。
MentalRay,渲染器。
SoftImageXSI,由于开发公司有微软的股份,必须从Windows服务器获得许可。
Massive,因《指环王》而知名的集群动画软件。
Realflow,流体解算软件。
特效
NUKE,D2的合成软件。
Shake,Apple的合成软件。
Mocha,追踪软件。
镜头匹配和稳定
3dequalizer,镜头运动解算软件。
Mokey,稳定和动态抠像软件。
Boujou,运动匹配软件。
SteadyMove,镜头稳定软件。
The Pixel FarmTracker,镜头运动匹配。
RenderFarm管理
PlatformLSF,从SGI移植的渲染管理软件。
Enfuzion,交叉平台的渲染管理软件。
Rush,渲染管理软件。
Qube:渲染管理软件。
卡通
ToonboomUSAnimation,世界著名的商业二维卡通软件。
Solo,二维卡通软件。
Moho,Flash矢量动画软件。
常用后期软件特点介绍:
AE
After Effects(简称AE):Adobe公司开发的一个影视后期特效合成及设计软件,用于高端视频特效系统的专业特效合成非线性编辑软件。这是一款很专业高端的软件,在许多电视剧和电影中的特效都是应用它做成的,不过如今已经平民化,也是大受业余爱好者喜爱的,即使你是业余者也能学的很好。
PR
Premiere(简称PR):提到AE不得不说的一款软件,是一款视频编辑软件,大多与AE配合使用。
PremierePro是视频编辑爱好者和专业人士准备的必不可少的编辑工具。它Premiere提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整套流程,并和其他Adobe软件高效集成,使你足以完成在编辑、制作、工作流上遇到的所有挑战。当然,在专业剪辑领域PR已经不再是王者,AMC FCP 层出不穷。
切记:不要过于看重剪辑软件,一个好的剪辑师需要的是一个清醒的大脑。剪辑思路比一切软件都重要。当然,你也需要了解剪辑软件之间的区别,知道各家软件的优势所在。比如剪RED拍摄的素材,选择PR也许比FCP事半功倍,又或者多人协作剪辑的话,AVID的bin又会比FCP靠谱很多。
C4D
CINEMA 4D(简称C4D):是一套由德国公司MaxonComputer开发的3D绘图软件,以极高的运算速度和强大的渲染插件著称。在广告、电影、工业设计、等方面都有出色的表现,例如《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用Cinema4D制作了部分场景,在这样的大片中看到C4D的表现是很优秀的。在其他动画电影中也使用到C4D的有很多如《毁灭战士》(Doom)、《范海辛》〈VanHelsing〉、《蜘蛛侠》、以及动画片《极地特快》、《丛林总动员》(OpenSeason),《钢铁侠》等等。它正成为许多一流艺术家和电影公司的首选,Cinema4D已经走向成熟,很多模块的功能在同类软件中是代表科技进步的成果。
当然也可以学习相同类型的软件,3DMAX或者MAYA,特别是MAYA在好莱坞的应用是极其广泛。
3dsMax/MAX
3D StudioMax,常简称为3dsMax或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max +WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max,最新版本是3Ds max 2014。
AutodeskMaya
AutodeskMaya:美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,是专业的影视广告,角色动画,电影特技制作软件。
Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。Maya集成了Alias、Wavefront最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决方案。
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